Tuesday, February 21, 2017
Proposal sistem informasi penjualan
A.
PERANCANGAN SISTEM
INFORMASI PENJUALAN MEUBEL PADA TOKO ALFAH MEUBEL BERBASIS WEB
B.
Latar
Belakang Masalah
Belanja Online Merupakan suatu peroses pembelian barang atau jasa kepada
seseorang yang menjual barangnya di internet.
Belanja online memudahkan kita
mencari sesuatu dengan harga yang biasanya relatif murah dibandingkan kita
mencari sesuatu ke sesuatu toko. Penjual yang berjualan dengtan sistem online
semakin lama semakin inovatif,
seperti mereka yang memberikan hadiah-hadiah ataupun bonus bagi para pelanggan
setia mereka. Melalui online shoping
tawaran semakin beraneka ragam yang menjual meubel, pakaian, makanan, otomotif bahkan jasa.
Sejauh ini banyak toko meubel yang masih
melakukan promosi dan penjualan melalui mulut ke mulut ataupun berbentuk
brosur, sehingga jangkauan promosi dan penjualan masih terbatas dan belum bisa
meluas kebeberapa daerah. Kendala lain yang di alami oleh pedagang meubel yaitu
persaingan yang ketat, hal itu membuat pengusahameubel harus mempunyai
strategi yang berbeda dari pesaingnya. Untuk itu di butuhkan sebuah aplikasi
berbasis web berupa websitee-commerce
yang mampu memberikan informasi mengenai produk kepada pelanggan dengan cepat
melalui internet.
Berdasarkan uraian latar belakang yang
telah dijelaskan diatas, penulis mengambil judul mengenai “Perancangan Sistem
Informasi Penjualan Mebel Pada Toko Alfah Mebel Berbasis Web”.
C.
Rumusan
Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah
disebutkan, maka rumusan masalah yang dibahas dari kegiatan ini yaitu :
1.
Bagaimana merancang sistem informasi
balanja online yang menarik bagi
pelanggan?
2.
Bagaimana membuat suatu sistem penjualan
online menjadi lebih mudah terutama
dalam hal pencarian dan pemesanan?
D.
Tujuan
Penelitian
1.
Untuk mengetahui bagaimana merancang
sistem informasi belanja online yang
menarik bagi pelanggan.
2.
Untuk mempelajari bagaimana sistem
penjualan yang lebih mudah dan aman.
E.
Manfaat
Penelitian
1.
Bagi Peneliti
Sebagai bahan untuk penetilian mahasiswa.
2.
Bagi Toko Alfah Meubel
Mempermudah mempromosikan barang-barang dagangannya.
3.
Bagi Pembaca
Memberikan pengalaman dan memperluas
wawasan bagi pembaca, serta memberikan kesempatan bagi pembaca untuk menerapkan
teori yang didapat.
F.
Dedifinisi
Operasi Variabel dan Ruang Lingkup Penelitian
Definisi operasianal
digunakan untuk menghindari terjadi terjadinya kekeliruan interprestasi
pemabaca terhadap variabel atau istilah-istilah yang terkandung dalam judul.
1. Perancangan
Perancanngan
adalah suatu kegiatan di dalam menciptakan suatu kondisi baru/solusi yang
didasari atas evaluasi dari konsepsi yang serasi srta bentuk permasalahan atau
kasus yang ada.
2. Sistem
Sistem
adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan,
berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu sasaran yang tertentu.
3. Informasi
Informasi
adalah data yang telah diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih
berarti bagi penerimanya.
4. Sistem
Informasi
Sistem
informasi adalah suatu sistem di dalam suatu organisasi yang mempertemukan
kebutuhan pengolahan transaksi harian yang mendukung fungsi operasi organisasi
untuk dapat menyediakan kepada pihak luar tertentu dengan laporan-laporan yang
diperlukan.
5. Data
Data
adalah fakta mentah atau rincian peristiwa yang belum diolah, yang terkadang
tidak dapat diterima oleh akal pikiran dari penerima data tersebut, maka dari
itu data harus diolah terlebih dahulu menjadi informasi untuk dapat diterima
oleh penerima.
6. Situs
Web
Dikutip
dari situs id.wikipedia.org (2015) situs web (bahasa Inggris: web site) atau
sering disingkat dengan istilah situs adalah sejumlah halaman web yang memiliki
topik saling terkait, terkadang disertai pula dengan berkas-berkas gambar,
video, atau jenis-jenis berkas lainnya. Sebuah situs web biasanya ditempatkan
setidaknya pada sebuah web server yang dapat diakses melalui jaringan seperti
internet, ataupun jaringan wilayah lokal (LAN) melalui alamat internet yang
dikenali sebagai URL.
7.
Web
Server
Sidik
dan Pohan, 2001:1. Sebuah situs web agar dapat diakses oleh publik maka harus
diletakkan pada sebuah web server. Web server yang dimaksud disini merupakan
sebuah komputer yang melayani permintaan atau request dari klien. Web server
adalah komputer yang digunakan untuk menyimpan dokumen-dokumen web, komputer
ini akan melayani permintaan dokumen web dari kliennya.
8. Web Browser
Sidik
dan Pohan, 2001:5. Web Browser adalah software yang digunakan untuk menampilkan
informasi dari web server. Software ini kini telah dikembangkan dengan
menggunakan user interface grafis, sehingga pemakai dapat dengan melakukan
point dan click untuk pindah antar dokumen.
9.
HTML
Sidik
dan Pohan, 2001:9. HTML kependekan dari Hyper Text Markup Language. Dokumen
HTML adalah file teks murni yang dapat dibuat dengan editor teks sembarang.
Dokumen ini dikenal sebagai web page. Dokumen HTML merupakan dokumen yang
disajikan dalam browser web surfer. Dokumen ini umumnya berisi informasi
ataupun interface aplikasi di dalam internet.
Bermula
dari sebuah bahasa yang sebelumnya banyak digunakan di dunia penerbitan dan
percetakan yang disebut dengan SGML (Standard Generalized Markup Language).
HTML adalah sebuah standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman
web. HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan
dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C).
10. PHP
MADCOMS,
2009:1. PHP adalah salah satu bahasa pemrograman yang berjalan dalam sebuah web
server dan berfungsi sebagai pengolah data pada sebuah server. Dengan
menggunakan program PHP, sebuah website akan lebih interaktif dan dinamis. Data
yang dikirim oleh pengunjung website/komputer client akan diolah dan disimpan
pada database web server dan dapat ditampilkan kembali apabila diakses. Untuk
menjalankan kode-kode program PHP ini, file harus upload ke dalam server
PHP
diciptakan oleh Rasmus Lerdford pertama kali tahun 1994. Pada awalnya PHP
adalah singkatan dari “Personal Home Page Tools”.Selanjutnya diganti menjadi F1
(“Forms Interpreter”). Sejak versi 3.0, nama bahasa ini diubah menjadi “PHP :
Hypertext Prepocessor” dengan singkatannya “PHP”. PHP versi terbaru adalah versi
5.4.
G.
Metode
Penelitian
Beberapa metode
penelitian yang dilakukan penuli dalam melakukan tugas akhir, antara lain :
1. Metode
Observasi
Pengumpulan data
dilakukan dengan mengadakan kunjugan langsung melakukan pengamatan langsung dan
pencatatan langsung pada Toko Alfah
Meubel.
2.
Metode Wawancara (Intervie )
Selain melakukan observasi, penulisan juga
melakukan tanya jawab interaksi langsung kepada pimpinan Toko Alfah Meubel
3. Studi
Pustaka
Studi kepustakaan yaitu studi data yang
dilakukan melalui penelitian atau buku-buku refrensi pendukung sebagai landasan
berfikir atau dan dari data-data statistic yang di dapat sebagai input sistem.
4. Metode
Dokumentasi
Metode yang dilakukan dengan cara mengambil
sebagian data yang tersedia dari obyek penelitian.
5. Lokasi
Penelitian
Dalam proses pengumpulan data, penulis
melakukan penelitian pada Toko Alfah
meubel
yang terletak di Desa Mandiri,
Kecamatan Tomoni, Kabupaten Luwu Timur.
6. Jadwal
Penelitian
DAFTAR PUSTAKA
http://elearning.upnjatim.ac.id/courses/METODOLOGIPENELITIANSI/work/548400954ac24BAB_1_-_BAB_3_Supardiansyah_1235010066.pdf
diakses pada tanggal 19 april 2016.
http://fauzial-bukhari.blogspot.co.id/2011/07/perancangan-sistem-informasi.html diakses pada tanggal 20 april 2016
http://fauzial-bukhari.blogspot.co.id/2011/07/perancangan-sistem-informasi.html
diakses pada tanggal 20 april 2016
Thursday, August 4, 2016
10 Fakta Mencengangkan Dari Samsung yang Pasti Belum Kamu Ketahui
1. Memiliki Jumlah Karyawan Terbesar Dibandingkan Perusahaan Teknologi Lainnya
Untuk laporan dari tahun 2014 saja, Samsung dilaporkan sudah memiliki 489.000 karyawan
yang bernaung di bawah nama Samsung. Jumlah ini bahkan melebihi jumlah
karyawan dari Microsoft, Apple, dan Google jika digabungkan.2. Fakta Unik Di Logo Samsung

Sadarkah kamu bahwa di logo Samsung saat ini, di huruf S dan G memiliki ujung yang terbuka dan keluar dari background biru yang melingkar? Rupanya tindakan ini bukan tanpa sebab. Samsung mengatakan bahwa huruf S dan G tersebut bermakna bahwa mereka selalu terbuka dengan inovasi dan perkembangan apapun yang terjadi (open-minded).
3. Market Share Tertingggi Di Tahun 2015
Di tahun 2015, market share dari penjualan smartphone Samsung berhasil menjadi yang tertinggi dibandingkan dengan merek-merek lainnya. Market share Samsung mencapai 22,4%, jauh meninggalkan Apple dengan 16,4%.4. Perusahaan Smartphone dengan Biaya Riset Tertinggi
Dibandingkan dengan perusahaan-perusahaan teknologi lainnya, Samsung menjadi perusahaan dengan biaya riset tertinggi mencapai 14,1 milyar Dollar. Jumlah tersebut jauh mengalahkan perusahaan lainnya seperti Apple (6 milyar Dollar) dan Google (9,8 milyar Dollar).5. Chip Prosesor Apple Bahkan Diciptakan Oleh Samsung
Tahukah kamu bahwa sebenarnya, chip prosesor yang digunakan oleh Apple
pada perangkat iPhone 4, 4s, 5, dan 5s rupanya diproduksi oleh Samsung.
Jumlah produksinya juga tidak main-main, mencapai 600 juta chip.6. Mendominasi Penjualan Layar AMOLED Di Seluruh Dunia
Perusahaan teknologi yang berasal dari Korea Selatan ini juga menjadi perusahaan dengan market share tertinggi dalam sektor penjualan layar AMOLED. Samsung berhasil mendominasi hingga 95,8% dalam hal market share AMOLED di seluruh dunia untuk tahun 2015. Wow.7. Pencipta Gedung Tertinggi Di Bumi
Mungkin dari kamu-kamu semua, banyak yang belum mengetahui bahwa Samsung ternyata merupakan perusahaan yang membangun gedung Burj Khalifa di Uni Emirat Arab. Gedung yang dinobatkan sebagai gedung tertinggi di dunia tersebut memiliki tinggi hingga 828 meter.8. Menyumbang $100 Juta Untuk Keperluan Medis
Perusahaan
sebesar Samsung juga tidak luput dalam hal donasi terhadap pihak yang
membutuhkan. Mereka setiap tahun tercatat secara rutin menyumbangkan 100 juta Dollar kepada pusat-pusat kesehatan dan rumah sakit. Itu mencakup 1200 dokter dan 2300 perawat.9. Kontraktor Gedung Tinggi Ikonik Lainnya
Selain Burj Khalifa, Samsung juga menjadi perusahaan kontraktor utama untuk pembangunan gedung Taipei 101 di Taiwan dan Menara Petronas di Malaysia. Masing-masing memiliki tinggi 508 meter dan 451,9 meter.10. Mereka Juga Menciptakan Teknologi Persenjataan yang Canggih
Samsung rupanya juga menciptakan robot canggih bernama SGR-A1. Robot ini merupakan robot
militer yang berfungsi untuk menjaga perbatasan Korea Selatan dengan
Korea Utara. SGR-A1 dapat mengenali dan menembak secara otomatis
sasarannya hingga jarak 3,2 KM.Keren dan menakjubkan sekali ya beberapa dari fakta perusahaan Samsung tersebut. Sebenarnya masih banyak lagi lho fakta-fakta yang tersembunyi dari Samsung.
Cara Ampuh Memperbesar Resolusi Foto Tanpa Pecah (100% Work)
Apakah kamu menyimpan sebuah foto bagus di
komputer namun dalam resolusi rendah? Jika diperbesar dengan paksa,
pasti hasilnya akan pecah kan. Maka dari itu, kami punya tips super
ampuh nih biar kamu bisa mengubah resolusi foto tanpa pecah.
Cara ini cocok banget untuk kamu yang ingin memperbesar resolusi foto menjadi dua kali lipat dari ukuran awal, tanpa harus berakhir pecah atau buram. Penasaran kan? Mari kita mulai caranya.
Baca Juga:
Langkah-Langkah Memperbesar Resolusi Foto Tanpa Pecah
- Pada tips kali ini, kita akan mengandalkan fitur dari sebuah website asal Jepang yaitu Waifu2x. Website degan interface yang sederhana ini ternyata menyimpan teknologi yang tokcer lho. Buka website Waifu2x dan kamu akan dihadapkan oleh tampilan seperti berikut:

- Langkah selanjutnya, kamu hanya perlu memasukkan foto mana yang ingin diperbesar dan dioptimasi melalui tombol Choose File.

- Jika sudah, jangan ubah bagian Noise Reducton, namun ubah bagan Upscaling menjadi 2x. Selanjutnya, tekan tombol Submit.

- Website akan langsung memproses gambar tersebut dan hasilnya akan muncul pada tab baru dari browser kamu.

5 Aplikasi Android Keren untuk Ubah Foto Jadi Kartun
Bukan hanya mengadu spesifikasi RAM atau
desain, produsen smartphone sekarang telah melirik kamera sebagai aspek
utama dalam penjualannya. Tak ketinggalan, pihak pengembang aplikasi pun
berlomba-lomba menciptakan aplikasi kamera yang keren dan lengkap.
Selain aplikasi sosial media untuk berbagi foto seperti Instagram atau Snapchat,
aplikasi edit foto pun banyak digemari oleh pengguna smartphone. Salah
satu aplikasi yang banyak dicari adalah aplikasi edit foto jadi kartun.
Baca Juga:
Aplikasi Edit Foto Jadi Kartun
Aplikasi yang bisa mengedit foto biasa jadi kartun memang banyak digandrungi pengguna smartphone. Pasalnya kita jadi bisa menggunakan foto keren untuk avatar atau foto profil tanpa harus ketahuan secara jelas bahwa itu foto kita. Nah, jika kamu sedang mencari aplikasi edit foto jadi kartun, JalanTikus punya daftarnya nih.1. Prisma
Aplikasi yang lagi banyak digandrungi oleh pengguna Android ini nggak boleh sampai nggak ada di smartphone kamu. Pasalnya Prisma tidak menawarkan fitur edit yang ribet, tapi cuma filter foto jadi kartun lukisan doang. Bedanya, Prisma menggunakan sistem konversi algortima online sehingga hasil foto yang diedit dengan aplikasi ini akan terlihat lebih nyata dan mahal.
Download APK Prisma
Kelebihan Prisma:
- Ada lebih dari 30 filter lukisan keren
- Tidak perlu banyak pengaturan
- Hasil editan lebih detail
- Online. Mengharuskan kita untuk koneksi ke internet saat akan mengedit foto.
- Karena semuanya dilakukan secara online, sering terjadi server full sehingga muncul keterangan "Prisma is over capacity".
5 Ajaran Sesat dari Pencipta Pokemon Go John Hanke
Walaupun baru resmi diluncurkan di beberapa negara, nampaknya demam Pokemon GO telah merebak di banyak negara. Tak lepas dari sosok yang telah melahirkan game berbasis Augmented Reality ini, yaitu John Hanke.
Dan
tahukah kamu, bahwa ternyata John Hanke memiliki ajaran "menyesatkan"
selama dalam karirnya sampai saat ini? Tapi karena "ajaran sesat"-nya
itulah yang membawanya menuju jalan kesuksesan dari game Pokemon GO.
Baca Juga:
5 Ajaran 'Sesat' dari Pencipta Pokemon Go John Hanke
1. Pendiam Adalah Hal yang Menghambat Suksesmu, Jadilah Cerewet

Sejak kuliah, John Hanke adalah orang yang aktif bersosialisasi. Cerewet adalah hal yang mulai dipelajarinya saat bersekolah di Universitas Texas, Austin yang juga merupakan tempatnya mendapat gelar sarjana. Jangan salah paham dulu, cerewet yang dimaksud adalah aktif dalam dunia public speaking.
John Hanke tumbuh aktif bersosialisasi sebagai mahasiswa di kampus UT itu, John Hanke memimpin pembicara komite Distinguished Speakers Committee dan membawa pembicara seperti Jeane Kirkpatrick, Kurt Vonnegut, Jr., Dith Pran, dan lain-lain untuk berbicara dalam kuliah umum di kampusnya. Menurutnya, memiliki banyak partner merupakan jalan untuk melihat banyak pandangan baru terutama untuk kemajuan bisnis yang hendak diwujudkan.
2. Pelajaran di Kampus itu Hal yang Percuma

Memang Pelajaran di Kampus itu Percuma, JIKA tidak bemanfaat dalam kehidupan di luar kampus. Ya, seperti itulah fakta yang dialami pria yang juga telah mendapat gelar MBA-nya dari Haas School of Business di Universitas California, Berkeley. John Hanke selalu mempraktekkan ilmu yang dipejarinya itu dengan bekerja di Kementerian Luar Negeri Amerika Serikat di Washington D.C dan Myanmar.
Setelah wisuda, Hanke kemudian mulai membantu dua perusahaan yang sukses di bidang perangkat lunak hiburan, Archetype Interactive dan Big Network. John Hanke juga bekerja di salah satu perusahaan pengembang game online MMOs atau disebut Meridian 59. Ditambah memunculkan Ingress pada tahun 2001 yang juga di bidang teknologi, sebagaimana kesukaannya. Ini mengartikan bahwa apa yang dipelajari di kampus itu percuma jika tidak bermanfaat di kehidupan luar kampus.
3. Jika Ingin Sukses, Jangan Jadi Karyawan

Riwayat karir John Hanke yang sering menjadi leader atau pemimpin merupakan olah pikirnya sendiri bahwa kesuksesan berasal dari diri sendiri. Artinya jangan biarkan orang lain menghambat keinginanmu sepanjang berada pada kebenaran. Jika kita lihat banyak orang sukses memang terlahir dari dunia bisnis puncak, yang berarti selalu menjadi pemimpin. Tapi John Hanke telah mencontohkan bahwa tidak selamanya karir harus dimulai langsung dari atas. Memang jika kita lihat ke belakang, John Hanke tidak langsung memulai karirnya dengan memiliki bisnis pribadinya.
Dia memulai karirnya sebagai karyawan biasa di perusahaan ternama, Google. Tapi John Hanke tidak betah untuk terus menjalani pekerjaannya sebagai karyawan biasa. Dari situlah akhirnya lahir penemuan Ingress yang kemudian disusul Keyhole dan akhirnya membuat posisi John Hanke terus ke atas karena Google tertarik untuk mengakusisi Keyhole pada tahun 2004 dan dikembangkan dengan produk Google Earth yang sekarang kita kenal. Sampai pada akhirnya John Hanke memimpin ekspedisi selanjutnya untuk menciptakan berbagai fitur lain dari Google Earth, seperti Google Street View, Google Maps, Local, dan Panoramio.
4. Jadilah Anak Jalanan

John Hanke terinspirasi dari perjalanannya sehari-hari ketika keluar rumah dan menuju kantornya dengan menggunakan maps. Gameplay dari Ingress terdiri dari mendatangi "portal" di tempat-tempat yang memiliki nilai budaya, seperti masjid, tempat seni, landmark, monumen, dan sebagainya. Pemain diminta untuk menghubungkan portal tersebut untuk membuat ruang kontrol virtual atas wilayah geografis di dunia nyata.
Inilah yang dimaksudnya bahwa dunia yang sebenarnya ada di luar sana. Bukan berarti anak jalanan seperti berandalan lho.. Bersosialisasi, menemukan hal baru, mempelajari tempat baru dan banyak keajaiban lain menurut John Hanke yang merupakan nilai kehidupan. Maka itulah, penemuannya selalu menggabungkan dunia virtual dengan dunia nyata.
5. Nekat Itu Dekat dengan Sukses

Nekat selalu identik dengan pernyataan ajakan sesat, karena di dalamnya terdapat ketidakpastian. Tidak lepas terhadap diri John Hanke yang juga berani mengambil keputusan dalam karirnya.Pada tahun 2015 bulan September, Niantic resmi lepas dari Google yang menandai bahwa perusahaan Niantic Labs mulai berdiri independen.
Mulai dari Desember 2015 sampai Februari 2016, dengan segala ide dan rencananya selama 20 tahun yang lalu untuk mewujudkan game berbasis Augmented Reality. Ya, ternyata Pokemon Go telah direncakan Hanke selama 20 tahun. John Hanke membentuk lebih dari 40 tim untuk mengembangkan Pokemon Go. Niantic Labs mendapatkan total pendanaan senilai US$35 juta dari Google, Nintendo, Pokemon Company, dan beberapa perusahaan Venture Capital lainnya.
Maka kenekatan John Hanke bersama tim Niantic Labs telah membuahkan hasil pada 6 Juli 2016. Perusahaan itu resmi meluncurkan game Pokemon Go. Sejak diluncurkan, nilai valuasi saham Nintendo telah meningkat US$10 milyar dan pembelian dalam aplikasi sudah menghasilkan lebih dari US$2 juta per hari. Jumlah pengguna harian Pokemon Go pun sudah melewati Twitter dan rata-rata waktu penggunaan aplikasi oleh pengguna lebih tinggi dari pengguna Facebook, Snapchat, Instagram, dan WhatsApp.

Itulah "ajaran menyesatkan" John Hanke pemilik Niantic Labs, perilis Pokemon Go yang sedang ramai diperbincangkan di berbagai negara yang juga mengajarkan kita bahwa proses itu penting, termasuk proses nekat atau “menyesatkan” seperti di atas.
10 Smartphone Android Terbaru Agustus 2016
Berapa sering sih kamu gonta-ganti smartphone baru?
Mungkin setahun sekali atau beberapa kali, bisa dihitung dengan jari
tangan. Namun, setiap bulannya ada saja nih smartphone baru yang dirilis
oleh vendor ke pasar. Seperti biasa, memasuki bulan Agustus ini. Sudah
ada sederet smartphone baru yang diperkenalkan sepanjang bulan Juli
2016.
Tercatat ada varian ASUS Zenfone 3, Max dan Laser
yang fokus pada kemampuan daya tahan baterai yang panjang dan kemampuan
kamera yang cekatan. Selanjutnya ada dua jagoan dari Vivo yakni X7 dan
X7 Plus. Lalu, ada kejutan dari BlackBerry, Xiaomi dan beberapa smartphone midranger dari Samsung. Selengkapnya, berikut JalanTikus informasikan secara eksklusif 10 smartphone Android terbaru Agustus 2016.
Baca Juga:
Smartphone Android Terbaru Edisi Bulan Agustus 2016
1. Vivo X7 Rp 4,9 Juta dan Vivo X7 Plus (Harga Belum Diungkap)

Dua smartphone Android terbaru dari Vivo, yakni X7 dan X7 Plus ini ditujukan untuk pecinta foto diri alias selfie. Bagian inti Vivo X7 dan X7 Plus sama-sama disisipi chipset Qualcomm Snapdragon 652 yang dikombinasikan dengan RAM 4GB dan ruang penyimpanan sebesar 64GB. Untuk panel layarnya sudah menggunakan jenis Super AMOLED, Vivo X7 hadir dengan ukuran 5.2 inci dan Vivo X7 Plus 5.7 inci dengan resolusi yang sama 1080p. Oh ya, kamera depan depannya sudah disematkan sensor kamera berkekuatan 16MP.
| Spesifikasi | Vivo X7 | Vivo X7 Plus |
|---|---|---|
| OS | Funtouch OS 2.5.1 - Android 5.1 Lollipop | Funtouch OS 2.5.1 - Android 5.1 Lollipop |
| Jaringan | GSM/HSPA/LTE | GSM/HSPA/LTE |
| Layar | Super AMOLED 5.2 inci 1080x1920 piksel (424 ppi) | Super AMOLED 5.2 inci 1080x1920 piksel (386 ppi) |
| Chipset | Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652 | Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652 |
| Memori | 64 GB, 4 GB RAM | 64 GB, 4 GB RAM |
| Kamera | 13 MP, f/2.2, phase detection autofocus, LED flash | 16 MP, f/2.0, phase detection autofocus, LED flash |
| Kamera depan | 16 MP, f/2.0, LED flash | 16 MP, f/2.0, LED flash |
| Baterai | Li-Ion 3000 mAh | Li-Ion 4000 mAh |
2. Samsung Galaxy J2 (2016) Rp 1,9 Juta dan Samsung Galaxy J2 Pro (2016) Rp 2 Juta

Seperti yang kamu ketahui, Samsung Galaxy J2 generasi pertama adalah smartphone yang menyasar segmen entry-level dengan kemampuan 4G LTE. Nah kini Samsung sudah merilis penerusnya, bahkan dua yakni Galaxy J2 edisi 2016 dan Galaxy J2 Pro. Keduanya tampil inovatif dengan cincin notifikasi unik di sisi belakang bodinya, yang disebut Smart Glow. Menariknya lagi, mereka juga dibekali Turbo Speed Technology (TST) yang diklaim mampu mendongkrak performa smartphone sampai 40%.
| Spesifikasi | Samsung Galaxy J2 (2016) | Samsung Galaxy J2 Pro (2016) |
|---|---|---|
| OS | Android 6.0.1 Marshmallow | Android 6.0.1 Marshmallow |
| Jaringan | GSM/HSPA/LTE | GSM/HSPA/LTE |
| Layar | Super AMOLED 5.0 inci 720x1280 piksel (294 ppi) | Super AMOLED 5.0 inci 720x1280 piksel (294 ppi) |
| Chipset | Spreadtrum SC8830, quad-core 1.5 GHz | Spreadtrum SC8830, quad-core 1.5 GHz |
| Memori | 8 GB, 1.5 GB RAM | 16 GB, 2 GB RAM |
| Kamera | 8 MP, f/2.2, autofocus, LED flash | 8 MP, f/2.2, autofocus, LED flash |
| Kamera depan | 5 MP, f/2.2 | 5 MP, f/2.2 |
| Baterai | Li-Ion 2600 mAh | Li-Ion 2600 mAh |
3. ASUS Zenfone 3 Max - Rp 2,6 Juta

ASUS kembali merilis varian baru Zenfone 3, yakni Zenfone 3 Max dan Zenfone 3 Laser. Penerus dari Zenfone Max ini masih menonjolkan performa baterainya yakni 4.100 mAh. Cukup besar meski masih di bawah Zenfone Max generasi pertama dengan 5.000 mAh, namun Zenfone 3 Max punya performa yang jauh lebih gahar. Berkat chipset Qualcomm Snapdragon 615 dan RAM 3GB. Satu lagi, Zenfone 3 Max juga menggunakan bodi berbahan metal dan dilengkapi fitur quick fingerprint scanner.
| Spesifikasi | ASUS Zenfone 3 Max |
|---|---|
| OS | Android 6.0.1 Marshmallow |
| Jaringan | GSM/HSPA/LTE |
| Layar | IPS 5.2 inci 720x1280 piksel (282 ppi) |
| Chipset | Qualcomm MSM8939 Snapdragon 615 |
| Memori | 32 GB, 3 GB RAM |
| Kamera | 13 MP, f/2.0, laser autofocus, LED flash |
| Kamera depan | 5 MP, f/2.0 |
| Baterai | Li-Po 4100 mAh |
4. ASUS Zenfone 3 Laser - Rp 3,5 Juta

Jika Zenfone 3 Max lebih menonjolkan performa baterainya, Zenfone 3 Laser mengunggulkan fitur kamera. Dengan kekuatan 13MP sensor Sony IMX214 dan kemampuan sistem fokus cepat generasi kedua yang diklaim dapat menangkap fokus hanya dalam waktu 0.03 detik. Seperti namanya, Zenfone 3 Laser merupakan penerus dari Zenfone 2 Laser yang dirilis tahun lalu. Handset dengan bodi metal ini dilengkapi layar 5.5 inci 1080p dengan lapisan kaca 2.5D, RAM 4GB, ruang penyimpanan 32GB, dan fingerprint sensor.
| Spesifikasi | ASUS Zenfone 3 Laser |
|---|---|
| OS | Android 6.0.1 Marshmallow |
| Jaringan | GSM/HSPA/LTE |
| Layar | IPS 5.5 inci 1080x1920 piksel (401 ppi) |
| Memori | 32 GB, 4 GB RAM |
| Kamera | 13 MP, f/2.0, laser autofocus, dual-LED (dual tone) flash |
| Kamera depan | 5 MP, f/2.0, autofocus |
5. Meizu MX6 - Rp 3,9 Juta

Smartphone Android terbaru besutan vendor asal China terbilang cukup menyita perhatian, Meizu MX6 mengusung layar seluas 5.5 inci 1080p dari Sharp TDDI LCD display dengan desain nyaris tanpa bezel. Bagian intinya, MX6 didukung oleh prosesor deca-core MediaTek Helio X20 dan berjalan dengan Flyme OS 5.5 berbasis Android 6.0 Marshmallow. Nah bagian yang paling menonjol adalah Meizu MX6 ini merupakan smartphone pertama yang dilengkapi sensor kamera Sony IMX386 dengan 1.25 μm pixel size, berkekuatan 12MP dengan dual tone LED flash, PDAF, dan perekam video 4K.
| Spesifikasi | Meizu MX6 |
|---|---|
| OS | Android 6.0 Marshmallow |
| Jaringan | GSM/HSPA/LTE |
| Layar | 5.5 inci 1080x1920 piksel (403 ppi) |
| Chipset | Mediatek MT6797 Helio X20 |
| Memori | 32 GB, 4 GB RAM |
| Kamera | 12 MP, f/2.0, phase detection autofocus, dual-LED (dual tone) flash |
| Kamera depan | 5 MP, f/2.0 |
| Baterai | Li-Ion 3060 mAh |
6. Gionee M6 Rp 5,9 Juta dan Gionee M6 Plus Rp 6,3 Juta

Smartphone terbaru selanjutnya datang dari Gionee, melalui smartphone M6 dengan layar 5,5 inci dan M6 Plus 6 inci dengan resolusi yang sama 1080p. Soal spesifikasinya, keduanya identik. Fitur andalan Gionee M6 dan M6 Plus adalah baterai berkapasitas besar. Gionee M6 menggunakan baterai berkapasitas 5000 mAh, sedangkan Gionee M6 Plus menggunakan baterai berkapasitas sebesar 6020 mAh.
| Spesifikasi | Gionee M6 | Gionee M6 Plus |
|---|---|---|
| OS | Android 6.0 Marshmallow | Android 6.0 Marshmallow |
| Jaringan | GSM/HSPA/LTE | GSM/HSPA/LTE |
| Layar | AMOLED 5.5 inci 1080x1920 piksel (401 ppi) | AMOLED 6.0 inci 1080x1920 piksel (367 ppi) |
| Chipset | Mediatek MT6755 Helio P10 | Mediatek MT6755 Helio P10 |
| Memori | 64/128 GB, 4 GB RAM | 64/128 GB, 4 GB RAM |
| Kamera | 13 MP, f/2.0, phase detection autofocus, dual-LED flash | 16 MP, f/1.8, phase detection autofocus, dual-LED flash |
| Kamera depan | 8 MP, f/2.2, 1/4" sensor size, 1.12 µm pixel size | 8 MP, f/2.2, 1/4" sensor size, 1.12 µm pixel size |
| Baterai | Li-Po 5000 mAh | Li-Po 6020 mAh |
7. Huawei Maimang 5 - Rp 5,1 Juta

Huawei Maimang 5 alias Huawei G9 ini adalah generasi penerus dari Maimang 4 dan lebih dikenal dijual di luar China sebagai Huawei G8. Maimang 5 memiliki dimensi yang kompak, meski punya layar 5,5 inci 1080p. Casingnya dibangun dengan konstruksi logam dan smartphone ini dibekali dengan fitur pemindai sidik jari di bagian belakangnya. Di dekatnya ada kamera belakang 16 MP dengan dual-LED flash yang mampu melakukan perekaman video 4K, kamera depan beresolusi 8 MP.
| Spesifikasi | Huawei Maimang 5 |
|---|---|
| OS | Android 6.0 Marshmallow |
| Jaringan | GSM/HSPA/LTE |
| Layar | 5.5 inci 1080x1920 piksel |
| Chipset | Qualcomm Snapdragon 625 |
| Memori | 32GB dengan RAM 3GB dan 64GB dengan RAM 4GB |
| Kamera | 16 MP, dual LED flash |
| Kamera depan | 8 MP |
| Baterai | 3340 mAh |
8. Samsung Galaxy On5 Pro Rp 1,8 Juta dan Samsung Galaxy On7 Pro Rp 2,1 Juta

Samsung juga meluncurkan sekuel baru dari seri Galaxy On-nya, yakni Samsung Galaxy On5 Pro dan Samsung Galaxy On7 Pro. Kedua model baru ini menawarkan upgrade hardware minor, seperti peningkatan RAM dan internal storage. Smartphone dual SIM dengan konektivitas 4G LTE ini juga sudah menjalankan sistem operasi yang lebih baru, Android 6.0 Marshmallow.
| Spesifikasi | Samsung Galaxy On5 Pro | Samsung Galaxy On7 Pro (2016) |
|---|---|---|
| OS | Android 6.0.1 Marshmallow | Android 6.0.1 Marshmallow |
| Jaringan | GSM/HSPA/LTE | GSM/HSPA/LTE |
| Layar | TFT 5.0 inci 720x1280 piksel (294 ppi) | TFT 5.5 inci 720x1280 piksel (267 ppi) |
| Chipset | Exynos 3475, quad-core 1.3GHz | Qualcomm MSM8916 Snapdragon 410, quad-core 1.2GHz |
| Memori | 16 GB, 2 RAM | 16 GB, 2 GB RAM |
| Kamera | 8 MP, f/2.2, autofocus, LED flash | 13 MP, f/2.1, autofocus, LED flash |
| Kamera depan | 5 MP, f/2.2 | 5 MP, f/2.2 |
| Baterai | Li-Ion 2600 mAh | Li-Ion 3000 mAh |
9. Xiaomi Redmi Pro - Rp 2,9 Juta

Smartphone Android terbaru selanjutnya dari Xiaomi, melalui Redmi Pro. Meski masuk dalam jajaran Redmi, namun Redmi Pro tampil mewah dengan bodi metal dan dibekali dengan persenjataan hardware yang lebih mengesankan dibandingkan seri Redmi sebelumnya. Sebut saja fitur dual camera yang menjadi daya tarik utama Redmi Pro. Seperti apa kehebatan Redmi Pro, selengkapnya kamu bisa baca artikel berikut; Redmi Pro, Smartphone Dual Camera Pertama dari Xiaomi.
| Spesifikasi | Xiaomi Redmi Pro |
|---|---|
| OS | Android 6.0 Marshmallow |
| Jaringan | GSM/HSPA/LTE |
| Layar | IPS 5.5 inci 1080x1920 piksel (401 ppi) |
| Chipset | Mediatek MT6797T Helio X25 - High & Exclusive editions dan Mediatek MT6797 Helio X20 - Standard edition |
| Memori | 128 GB, 4 GB RAM - Exclusive edition dan 32/64 GB, 3 GB RAM - other editions |
| Kamera | Dual 13 MP + 5MP, f/2.0, phase detection autofocus, dual-LED (dual tone) flash |
| Kamera depan | 5 MP, f/2.0, 1080p |
| Baterai | Non-removable Li-Ion 4050 mAh |
10. BlackBerry DTEK50 - Rp 3,9 Jutaan

Daftar terakhir dalam daftar smartphone Android terbaru edisi bulan Agustus 2016 adalah kejutan dari BlackBerry yang akhirnya merilis smartphone Android keduanya yakni dengan nama DTEK50 untuk kelas menengah. Meskipun namanya terkesan kaku namun perangkat ini diklaim smartphone Android teraman di dunia dan yang paling penting adalah harganya ramah dikantong. Penasaran kan? Selengkapnya kamu bisa artikel berikut; BlackBerry DTEK50, Smartphone Android Paling Aman dengan Harga Murah.
| Spesifikasi | BlackBerry DTEK50 |
|---|---|
| OS | Android 6.0 Marshmallow |
| Jaringan | GSM/HSPA/LTE |
| Layar | IPS 5.2 inci 1080x1920 piksel (424 ppi) |
| Chipset | Qualcomm MSM8952 Snapdragon 617 |
| Memori | 16 GB, 3 GB RAM |
| Kamera | 13 MP, f/2.0, phase detection autofocus, dual-LED (dual tone) flash |
| Kamera depan | 8 MP, f/2.2, 1080p |
| Baterai | Li-Ion 2610 mAh |
Saturday, March 26, 2016
Latihan Jawaban Soal UTS Praktikum Rangkaian Digital 2014 - Paket A
Saya Berikan Kisi Satu Soal Saja, Ini adalah Paket A. Silahkan Dipelajari Sendiri untuk yang lainnya, intinya sama kok ;)
ini prinscreen filenya :
langkah2 pembuatannya :
1. buat tabel, tentukan berapa bit yang akan dibuat, disini saya membuat 8bit karena terdiri dari 8 karakter, berarti tabel abc mulai 000-111.
2. berapa led yang dipkai, disini saya memakai led 4x3 . jadi ada 12 peta karnaugh nanti yang akan diminimisasi.
3. setelah itu, isi tabel 1-12 berdasarkan lampu nyala atau tidak, lampu nyala indikatornya 1 sedang mati 0, seperti bit 1, berarti diisi 1=0, 2=1, 3=0, 4=1, 5=1, dst
4. stelah itu, minimisasi setiap baris 1-12 tadi dengan peta karnaugh, seperti ini :
5. masukkan hasil dalam tabel
6. lalu seleksi, bila ada yang sama, jadikan satu, sehingga hanya sedikit gerbang nanti yang akan dipkai agar lebih efisien :)
lihat (Ringkasan Led)
7. setelah itu buat di digital works
ini print screen digital works nya :
contohnya yah : yang gerbang 1 itu berarti dari hasil A+C, yang gerbang 2 itu berarti dari hasil -A-C + AC + AB .. :)
udah, beres :)
Subscribe to:
Posts (Atom)






















