. Teknik Komputer dan Jaringan

This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

Tuesday, February 21, 2017

Proposal sistem informasi penjualan



A.      PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN MEUBEL PADA TOKO ALFAH MEUBEL BERBASIS WEB

B.       Latar Belakang Masalah
Belanja Online Merupakan suatu peroses pembelian barang atau jasa kepada seseorang yang menjual barangnya di internet. Belanja online memudahkan kita mencari sesuatu dengan harga yang biasanya relatif murah dibandingkan kita mencari sesuatu ke sesuatu toko. Penjual yang berjualan dengtan sistem online semakin lama semakin inovatif, seperti mereka yang memberikan hadiah-hadiah ataupun bonus bagi para pelanggan setia mereka. Melalui online shoping tawaran semakin beraneka ragam yang menjual meubel, pakaian, makanan, otomotif bahkan jasa.
Sejauh ini banyak toko meubel yang masih melakukan promosi dan penjualan melalui mulut ke mulut ataupun berbentuk brosur, sehingga jangkauan promosi dan penjualan masih terbatas dan belum bisa meluas kebeberapa daerah. Kendala lain yang di alami oleh pedagang meubel yaitu persaingan yang ketat, hal itu membuat pengusahameubel harus mempunyai strategi yang berbeda dari pesaingnya. Untuk itu di butuhkan sebuah aplikasi berbasis web berupa websitee-commerce yang mampu memberikan informasi mengenai produk kepada pelanggan dengan cepat melalui internet.
Berdasarkan uraian latar belakang yang telah dijelaskan diatas, penulis mengambil judul mengenai “Perancangan Sistem Informasi Penjualan Mebel Pada Toko Alfah Mebel Berbasis Web”.


C.      Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah disebutkan, maka rumusan masalah yang dibahas dari kegiatan ini yaitu :
1.         Bagaimana merancang sistem informasi balanja online yang menarik bagi pelanggan?
2.         Bagaimana membuat suatu sistem penjualan online menjadi lebih mudah terutama dalam hal pencarian dan pemesanan?
D.      Tujuan Penelitian
1.         Untuk mengetahui bagaimana merancang sistem informasi belanja online yang menarik bagi pelanggan.
2.         Untuk mempelajari bagaimana sistem penjualan yang lebih mudah dan aman.
E.       Manfaat Penelitian
1.         Bagi Peneliti
Sebagai bahan untuk penetilian mahasiswa.
2.         Bagi Toko Alfah Meubel
Mempermudah mempromosikan barang-barang dagangannya.
3.         Bagi Pembaca
Memberikan pengalaman dan memperluas wawasan bagi pembaca, serta memberikan kesempatan bagi pembaca untuk menerapkan teori yang didapat.


F.       Dedifinisi Operasi Variabel dan Ruang Lingkup Penelitian
Definisi operasianal digunakan untuk menghindari terjadi terjadinya kekeliruan interprestasi pemabaca terhadap variabel atau istilah-istilah yang terkandung dalam judul.
1.      Perancangan
           Perancanngan adalah suatu kegiatan di dalam menciptakan suatu kondisi baru/solusi yang didasari atas evaluasi dari konsepsi yang serasi srta bentuk permasalahan atau kasus yang ada.

2.      Sistem
           Sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu sasaran yang tertentu.

3.      Informasi
           Informasi adalah data yang telah diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi penerimanya.

4.      Sistem Informasi
           Sistem informasi adalah suatu sistem di dalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian yang mendukung fungsi operasi organisasi untuk dapat menyediakan kepada pihak luar tertentu dengan laporan-laporan yang diperlukan.

5.      Data
           Data adalah fakta mentah atau rincian peristiwa yang belum diolah, yang terkadang tidak dapat diterima oleh akal pikiran dari penerima data tersebut, maka dari itu data harus diolah terlebih dahulu menjadi informasi untuk dapat diterima oleh penerima.

6.      Situs Web
Dikutip dari situs id.wikipedia.org (2015) situs web (bahasa Inggris: web site) atau sering disingkat dengan istilah situs adalah sejumlah halaman web yang memiliki topik saling terkait, terkadang disertai pula dengan berkas-berkas gambar, video, atau jenis-jenis berkas lainnya. Sebuah situs web biasanya ditempatkan setidaknya pada sebuah web server yang dapat diakses melalui jaringan seperti internet, ataupun jaringan wilayah lokal (LAN) melalui alamat internet yang dikenali sebagai URL.

7.      Web Server
Sidik dan Pohan, 2001:1. Sebuah situs web agar dapat diakses oleh publik maka harus diletakkan pada sebuah web server. Web server yang dimaksud disini merupakan sebuah komputer yang melayani permintaan atau request dari klien. Web server adalah komputer yang digunakan untuk menyimpan dokumen-dokumen web, komputer ini akan melayani permintaan dokumen web dari kliennya.

8.      Web Browser
Sidik dan Pohan, 2001:5. Web Browser adalah software yang digunakan untuk menampilkan informasi dari web server. Software ini kini telah dikembangkan dengan menggunakan user interface grafis, sehingga pemakai dapat dengan melakukan point dan click untuk pindah antar dokumen.

9.           HTML
Sidik dan Pohan, 2001:9. HTML kependekan dari Hyper Text Markup Language. Dokumen HTML adalah file teks murni yang dapat dibuat dengan editor teks sembarang. Dokumen ini dikenal sebagai web page. Dokumen HTML merupakan dokumen yang disajikan dalam browser web surfer. Dokumen ini umumnya berisi informasi ataupun interface aplikasi di dalam internet.
Bermula dari sebuah bahasa yang sebelumnya banyak digunakan di dunia penerbitan dan percetakan yang disebut dengan SGML (Standard Generalized Markup Language). HTML adalah sebuah standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman web. HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C).

10.    PHP
MADCOMS, 2009:1. PHP adalah salah satu bahasa pemrograman yang berjalan dalam sebuah web server dan berfungsi sebagai pengolah data pada sebuah server. Dengan menggunakan program PHP, sebuah website akan lebih interaktif dan dinamis. Data yang dikirim oleh pengunjung website/komputer client akan diolah dan disimpan pada database web server dan dapat ditampilkan kembali apabila diakses. Untuk menjalankan kode-kode program PHP ini, file harus upload ke dalam server
PHP diciptakan oleh Rasmus Lerdford pertama kali tahun 1994. Pada awalnya PHP adalah singkatan dari “Personal Home Page Tools”.Selanjutnya diganti menjadi F1 (“Forms Interpreter”). Sejak versi 3.0, nama bahasa ini diubah menjadi “PHP : Hypertext Prepocessor” dengan singkatannya “PHP”. PHP versi terbaru adalah versi 5.4.

G.      Metode Penelitian
Beberapa metode penelitian yang dilakukan penuli dalam melakukan tugas akhir, antara lain :
1.    Metode Observasi
Pengumpulan data dilakukan dengan mengadakan kunjugan langsung melakukan pengamatan langsung dan pencatatan langsung pada Toko Alfah Meubel.
2.    Metode Wawancara (Intervie )
     Selain melakukan observasi, penulisan juga melakukan tanya jawab interaksi langsung kepada pimpinan Toko Alfah Meubel
3.    Studi Pustaka
     Studi kepustakaan yaitu studi data yang dilakukan melalui penelitian atau buku-buku refrensi pendukung sebagai landasan berfikir atau dan dari data-data statistic yang di dapat sebagai input sistem.
4.    Metode Dokumentasi
     Metode yang dilakukan dengan cara mengambil sebagian data yang tersedia dari obyek penelitian.


5.      Lokasi Penelitian
Dalam proses pengumpulan data, penulis melakukan penelitian pada Toko Alfah meubel yang terletak di Desa Mandiri, Kecamatan Tomoni, Kabupaten Luwu Timur.
6.      Jadwal Penelitian




DAFTAR PUSTAKA

http://elearning.upnjatim.ac.id/courses/METODOLOGIPENELITIANSI/work/548400954ac24BAB_1_-_BAB_3_Supardiansyah_1235010066.pdf diakses pada tanggal 19 april 2016.



Thursday, August 4, 2016

10 Fakta Mencengangkan Dari Samsung yang Pasti Belum Kamu Ketahui

1. Memiliki Jumlah Karyawan Terbesar Dibandingkan Perusahaan Teknologi Lainnya

fakta-samsung-1Untuk laporan dari tahun 2014 saja, Samsung dilaporkan sudah memiliki 489.000 karyawan yang bernaung di bawah nama Samsung. Jumlah ini bahkan melebihi jumlah karyawan dari Microsoft, Apple, dan Google jika digabungkan.

2. Fakta Unik Di Logo Samsung

logo-samsung
Sadarkah kamu bahwa di logo Samsung saat ini, di huruf S dan G memiliki ujung yang terbuka dan keluar dari background biru yang melingkar? Rupanya tindakan ini bukan tanpa sebab. Samsung mengatakan bahwa huruf S dan G tersebut bermakna bahwa mereka selalu terbuka dengan inovasi dan perkembangan apapun yang terjadi (open-minded).

3. Market Share Tertingggi Di Tahun 2015

fakta-samsung-3Di tahun 2015, market share dari penjualan smartphone Samsung berhasil menjadi yang tertinggi dibandingkan dengan merek-merek lainnya. Market share Samsung mencapai 22,4%, jauh meninggalkan Apple dengan 16,4%.

4. Perusahaan Smartphone dengan Biaya Riset Tertinggi

fakta-samsung-4Dibandingkan dengan perusahaan-perusahaan teknologi lainnya, Samsung menjadi perusahaan dengan biaya riset tertinggi mencapai 14,1 milyar Dollar. Jumlah tersebut jauh mengalahkan perusahaan lainnya seperti Apple (6 milyar Dollar) dan Google (9,8 milyar Dollar).

5. Chip Prosesor Apple Bahkan Diciptakan Oleh Samsung

fakta-samsung-5Tahukah kamu bahwa sebenarnya, chip prosesor yang digunakan oleh Apple pada perangkat iPhone 4, 4s, 5, dan 5s rupanya diproduksi oleh Samsung. Jumlah produksinya juga tidak main-main, mencapai 600 juta chip.

6. Mendominasi Penjualan Layar AMOLED Di Seluruh Dunia

fakta-samsung-6Perusahaan teknologi yang berasal dari Korea Selatan ini juga menjadi perusahaan dengan market share tertinggi dalam sektor penjualan layar AMOLED. Samsung berhasil mendominasi hingga 95,8% dalam hal market share AMOLED di seluruh dunia untuk tahun 2015. Wow.

7. Pencipta Gedung Tertinggi Di Bumi

fakta-samsung-7Mungkin dari kamu-kamu semua, banyak yang belum mengetahui bahwa Samsung ternyata merupakan perusahaan yang membangun gedung Burj Khalifa di Uni Emirat Arab. Gedung yang dinobatkan sebagai gedung tertinggi di dunia tersebut memiliki tinggi hingga 828 meter.

8. Menyumbang $100 Juta Untuk Keperluan Medis

fakta-samsung-8Perusahaan sebesar Samsung juga tidak luput dalam hal donasi terhadap pihak yang membutuhkan. Mereka setiap tahun tercatat secara rutin menyumbangkan 100 juta Dollar kepada pusat-pusat kesehatan dan rumah sakit. Itu mencakup 1200 dokter dan 2300 perawat.

9. Kontraktor Gedung Tinggi Ikonik Lainnya

fakta-samsung-9Selain Burj Khalifa, Samsung juga menjadi perusahaan kontraktor utama untuk pembangunan gedung Taipei 101 di Taiwan dan Menara Petronas di Malaysia. Masing-masing memiliki tinggi 508 meter dan 451,9 meter.

10. Mereka Juga Menciptakan Teknologi Persenjataan yang Canggih

fakta-samsung-10Samsung rupanya juga menciptakan robot canggih bernama SGR-A1. Robot ini merupakan robot militer yang berfungsi untuk menjaga perbatasan Korea Selatan dengan Korea Utara. SGR-A1 dapat mengenali dan menembak secara otomatis sasarannya hingga jarak 3,2 KM.
Keren dan menakjubkan sekali ya beberapa dari fakta perusahaan Samsung tersebut. Sebenarnya masih banyak lagi lho fakta-fakta yang tersembunyi dari Samsung.

Cara Ampuh Memperbesar Resolusi Foto Tanpa Pecah (100% Work)

Apakah kamu menyimpan sebuah foto bagus di komputer namun dalam resolusi rendah? Jika diperbesar dengan paksa, pasti hasilnya akan pecah kan. Maka dari itu, kami punya tips super ampuh nih biar kamu bisa mengubah resolusi foto tanpa pecah.
Cara ini cocok banget untuk kamu yang ingin memperbesar resolusi foto menjadi dua kali lipat dari ukuran awal, tanpa harus berakhir pecah atau buram. Penasaran kan? Mari kita mulai caranya.

Langkah-Langkah Memperbesar Resolusi Foto Tanpa Pecah

  • Pada tips kali ini, kita akan mengandalkan fitur dari sebuah website asal Jepang yaitu Waifu2x. Website degan interface yang sederhana ini ternyata menyimpan teknologi yang tokcer lho. Buka website Waifu2x dan kamu akan dihadapkan oleh tampilan seperti berikut:perbesar resolusi foto tanpa pecah 0
  • Langkah selanjutnya, kamu hanya perlu memasukkan foto mana yang ingin diperbesar dan dioptimasi melalui tombol Choose File.perbesar resolusi foto tanpa pecah 1
  • Jika sudah, jangan ubah bagian Noise Reducton, namun ubah bagan Upscaling menjadi 2x. Selanjutnya, tekan tombol Submit.perbesar resolusi foto tanpa pecah 2
  • Website akan langsung memproses gambar tersebut dan hasilnya akan muncul pada tab baru dari browser kamu.
Selamat, kini foto yang kamu inginkan telah hadir dalam resolusi yang lebih besar tanpa harus menjadi pecah atau buram. Kalo masih belum percaya, kamu bisa melihat perbandingan contoh foto yang telah kami perbesar menggunakan Photoshop dan Waifu2x di bawah ini. Selamat mencoba!
perbesar resolusi foto tanpa pecah 3

5 Aplikasi Android Keren untuk Ubah Foto Jadi Kartun

Bukan hanya mengadu spesifikasi RAM atau desain, produsen smartphone sekarang telah melirik kamera sebagai aspek utama dalam penjualannya. Tak ketinggalan, pihak pengembang aplikasi pun berlomba-lomba menciptakan aplikasi kamera yang keren dan lengkap.
Selain aplikasi sosial media untuk berbagi foto seperti Instagram atau Snapchat, aplikasi edit foto pun banyak digemari oleh pengguna smartphone. Salah satu aplikasi yang banyak dicari adalah aplikasi edit foto jadi kartun.

Aplikasi Edit Foto Jadi Kartun

Aplikasi yang bisa mengedit foto biasa jadi kartun memang banyak digandrungi pengguna smartphone. Pasalnya kita jadi bisa menggunakan foto keren untuk avatar atau foto profil tanpa harus ketahuan secara jelas bahwa itu foto kita. Nah, jika kamu sedang mencari aplikasi edit foto jadi kartun, JalanTikus punya daftarnya nih.

1. Prisma

Aplikasi yang lagi banyak digandrungi oleh pengguna Android ini nggak boleh sampai nggak ada di smartphone kamu. Pasalnya Prisma tidak menawarkan fitur edit yang ribet, tapi cuma filter foto jadi kartun lukisan doang. Bedanya, Prisma menggunakan sistem konversi algortima online sehingga hasil foto yang diedit dengan aplikasi ini akan terlihat lebih nyata dan mahal.
aplikasi-edit-foto-jadi-kartun-5
Download APK Prisma
Kelebihan Prisma:
  • Ada lebih dari 30 filter lukisan keren
  • Tidak perlu banyak pengaturan
  • Hasil editan lebih detail
Kekurangan Prisma:
  • Online. Mengharuskan kita untuk koneksi ke internet saat akan mengedit foto.
  • Karena semuanya dilakukan secara online, sering terjadi server full sehingga muncul keterangan "Prisma is over capacity".

5 Ajaran Sesat dari Pencipta Pokemon Go John Hanke

Walaupun baru resmi diluncurkan di beberapa negara, nampaknya demam Pokemon GO telah merebak di banyak negara. Tak lepas dari sosok yang telah melahirkan game berbasis Augmented Reality ini, yaitu John Hanke.
Dan tahukah kamu, bahwa ternyata John Hanke memiliki ajaran "menyesatkan" selama dalam karirnya sampai saat ini? Tapi karena "ajaran sesat"-nya itulah yang membawanya menuju jalan kesuksesan dari game Pokemon GO.

5 Ajaran 'Sesat' dari Pencipta Pokemon Go John Hanke

1. Pendiam Adalah Hal yang Menghambat Suksesmu, Jadilah Cerewet

cerewet
Sejak kuliah, John Hanke adalah orang yang aktif bersosialisasi. Cerewet adalah hal yang mulai dipelajarinya saat bersekolah di Universitas Texas, Austin yang juga merupakan tempatnya mendapat gelar sarjana. Jangan salah paham dulu, cerewet yang dimaksud adalah aktif dalam dunia public speaking.
John Hanke tumbuh aktif bersosialisasi sebagai mahasiswa di kampus UT itu, John Hanke memimpin pembicara komite Distinguished Speakers Committee dan membawa pembicara seperti Jeane Kirkpatrick, Kurt Vonnegut, Jr., Dith Pran, dan lain-lain untuk berbicara dalam kuliah umum di kampusnya. Menurutnya, memiliki banyak partner merupakan jalan untuk melihat banyak pandangan baru terutama untuk kemajuan bisnis yang hendak diwujudkan.

2. Pelajaran di Kampus itu Hal yang Percuma

kampus
Memang Pelajaran di Kampus itu Percuma, JIKA tidak bemanfaat dalam kehidupan di luar kampus. Ya, seperti itulah fakta yang dialami pria yang juga telah mendapat gelar MBA-nya dari Haas School of Business di Universitas California, Berkeley. John Hanke selalu mempraktekkan ilmu yang dipejarinya itu dengan bekerja di Kementerian Luar Negeri Amerika Serikat di Washington D.C dan Myanmar.
Setelah wisuda, Hanke kemudian mulai membantu dua perusahaan yang sukses di bidang perangkat lunak hiburan, Archetype Interactive dan Big Network. John Hanke juga bekerja di salah satu perusahaan pengembang game online MMOs atau disebut Meridian 59. Ditambah memunculkan Ingress pada tahun 2001 yang juga di bidang teknologi, sebagaimana kesukaannya. Ini mengartikan bahwa apa yang dipelajari di kampus itu percuma jika tidak bermanfaat di kehidupan luar kampus.

3. Jika Ingin Sukses, Jangan Jadi Karyawan

karyawan
Riwayat karir John Hanke yang sering menjadi leader atau pemimpin merupakan olah pikirnya sendiri bahwa kesuksesan berasal dari diri sendiri. Artinya jangan biarkan orang lain menghambat keinginanmu sepanjang berada pada kebenaran. Jika kita lihat banyak orang sukses memang terlahir dari dunia bisnis puncak, yang berarti selalu menjadi pemimpin. Tapi John Hanke telah mencontohkan bahwa tidak selamanya karir harus dimulai langsung dari atas. Memang jika kita lihat ke belakang, John Hanke tidak langsung memulai karirnya dengan memiliki bisnis pribadinya.
Dia memulai karirnya sebagai karyawan biasa di perusahaan ternama, Google. Tapi John Hanke tidak betah untuk terus menjalani pekerjaannya sebagai karyawan biasa. Dari situlah akhirnya lahir penemuan Ingress yang kemudian disusul Keyhole dan akhirnya membuat posisi John Hanke terus ke atas karena Google tertarik untuk mengakusisi Keyhole pada tahun 2004 dan dikembangkan dengan produk Google Earth yang sekarang kita kenal. Sampai pada akhirnya John Hanke memimpin ekspedisi selanjutnya untuk menciptakan berbagai fitur lain dari Google Earth, seperti Google Street View, Google Maps, Local, dan Panoramio.

4. Jadilah Anak Jalanan

masukkan deskripsi gambar disini
John Hanke terinspirasi dari perjalanannya sehari-hari ketika keluar rumah dan menuju kantornya dengan menggunakan maps. Gameplay dari Ingress terdiri dari mendatangi "portal" di tempat-tempat yang memiliki nilai budaya, seperti masjid, tempat seni, landmark, monumen, dan sebagainya. Pemain diminta untuk menghubungkan portal tersebut untuk membuat ruang kontrol virtual atas wilayah geografis di dunia nyata.
Inilah yang dimaksudnya bahwa dunia yang sebenarnya ada di luar sana. Bukan berarti anak jalanan seperti berandalan lho.. Bersosialisasi, menemukan hal baru, mempelajari tempat baru dan banyak keajaiban lain menurut John Hanke yang merupakan nilai kehidupan. Maka itulah, penemuannya selalu menggabungkan dunia virtual dengan dunia nyata.

5. Nekat Itu Dekat dengan Sukses

masukkan deskripsi gambar disini
Nekat selalu identik dengan pernyataan ajakan sesat, karena di dalamnya terdapat ketidakpastian. Tidak lepas terhadap diri John Hanke yang juga berani mengambil keputusan dalam karirnya.Pada tahun 2015 bulan September, Niantic resmi lepas dari Google yang menandai bahwa perusahaan Niantic Labs mulai berdiri independen.
Mulai dari Desember 2015 sampai Februari 2016, dengan segala ide dan rencananya selama 20 tahun yang lalu untuk mewujudkan game berbasis Augmented Reality. Ya, ternyata Pokemon Go telah direncakan Hanke selama 20 tahun. John Hanke membentuk lebih dari 40 tim untuk mengembangkan Pokemon Go. Niantic Labs mendapatkan total pendanaan senilai US$35 juta dari Google, Nintendo, Pokemon Company, dan beberapa perusahaan Venture Capital lainnya.
Maka kenekatan John Hanke bersama tim Niantic Labs telah membuahkan hasil pada 6 Juli 2016. Perusahaan itu resmi meluncurkan game Pokemon Go. Sejak diluncurkan, nilai valuasi saham Nintendo telah meningkat US$10 milyar dan pembelian dalam aplikasi sudah menghasilkan lebih dari US$2 juta per hari. Jumlah pengguna harian Pokemon Go pun sudah melewati Twitter dan rata-rata waktu penggunaan aplikasi oleh pengguna lebih tinggi dari pengguna Facebook, Snapchat, Instagram, dan WhatsApp.
john-hanke-696x466
Itulah "ajaran menyesatkan" John Hanke pemilik Niantic Labs, perilis Pokemon Go yang sedang ramai diperbincangkan di berbagai negara yang juga mengajarkan kita bahwa proses itu penting, termasuk proses nekat atau “menyesatkan” seperti di atas.

10 Smartphone Android Terbaru Agustus 2016

Berapa sering sih kamu gonta-ganti smartphone baru? Mungkin setahun sekali atau beberapa kali, bisa dihitung dengan jari tangan. Namun, setiap bulannya ada saja nih smartphone baru yang dirilis oleh vendor ke pasar. Seperti biasa, memasuki bulan Agustus ini. Sudah ada sederet smartphone baru yang diperkenalkan sepanjang bulan Juli 2016.
Tercatat ada varian ASUS Zenfone 3, Max dan Laser yang fokus pada kemampuan daya tahan baterai yang panjang dan kemampuan kamera yang cekatan. Selanjutnya ada dua jagoan dari Vivo yakni X7 dan X7 Plus. Lalu, ada kejutan dari BlackBerry, Xiaomi dan beberapa smartphone midranger dari Samsung. Selengkapnya, berikut JalanTikus informasikan secara eksklusif 10 smartphone Android terbaru Agustus 2016.

Smartphone Android Terbaru Edisi Bulan Agustus 2016

1. Vivo X7 Rp 4,9 Juta dan Vivo X7 Plus (Harga Belum Diungkap)

vivo-x7
Dua smartphone Android terbaru dari Vivo, yakni X7 dan X7 Plus ini ditujukan untuk pecinta foto diri alias selfie. Bagian inti Vivo X7 dan X7 Plus sama-sama disisipi chipset Qualcomm Snapdragon 652 yang dikombinasikan dengan RAM 4GB dan ruang penyimpanan sebesar 64GB. Untuk panel layarnya sudah menggunakan jenis Super AMOLED, Vivo X7 hadir dengan ukuran 5.2 inci dan Vivo X7 Plus 5.7 inci dengan resolusi yang sama 1080p. Oh ya, kamera depan depannya sudah disematkan sensor kamera berkekuatan 16MP.
Spesifikasi Vivo X7 Vivo X7 Plus
OS Funtouch OS 2.5.1 - Android 5.1 Lollipop Funtouch OS 2.5.1 - Android 5.1 Lollipop
Jaringan GSM/HSPA/LTE GSM/HSPA/LTE
Layar Super AMOLED 5.2 inci 1080x1920 piksel (424 ppi) Super AMOLED 5.2 inci 1080x1920 piksel (386 ppi)
Chipset Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652 Qualcomm MSM8976 Snapdragon 652
Memori 64 GB, 4 GB RAM 64 GB, 4 GB RAM
Kamera 13 MP, f/2.2, phase detection autofocus, LED flash 16 MP, f/2.0, phase detection autofocus, LED flash
Kamera depan 16 MP, f/2.0, LED flash 16 MP, f/2.0, LED flash
Baterai Li-Ion 3000 mAh Li-Ion 4000 mAh

2. Samsung Galaxy J2 (2016) Rp 1,9 Juta dan Samsung Galaxy J2 Pro (2016) Rp 2 Juta

samsung galaxy j2 2016
Seperti yang kamu ketahui, Samsung Galaxy J2 generasi pertama adalah smartphone yang menyasar segmen entry-level dengan kemampuan 4G LTE. Nah kini Samsung sudah merilis penerusnya, bahkan dua yakni Galaxy J2 edisi 2016 dan Galaxy J2 Pro. Keduanya tampil inovatif dengan cincin notifikasi unik di sisi belakang bodinya, yang disebut Smart Glow. Menariknya lagi, mereka juga dibekali Turbo Speed Technology (TST) yang diklaim mampu mendongkrak performa smartphone sampai 40%.
Spesifikasi Samsung Galaxy J2 (2016) Samsung Galaxy J2 Pro (2016)
OS Android 6.0.1 Marshmallow Android 6.0.1 Marshmallow
Jaringan GSM/HSPA/LTE GSM/HSPA/LTE
Layar Super AMOLED 5.0 inci 720x1280 piksel (294 ppi) Super AMOLED 5.0 inci 720x1280 piksel (294 ppi)
Chipset Spreadtrum SC8830, quad-core 1.5 GHz Spreadtrum SC8830, quad-core 1.5 GHz
Memori 8 GB, 1.5 GB RAM 16 GB, 2 GB RAM
Kamera 8 MP, f/2.2, autofocus, LED flash 8 MP, f/2.2, autofocus, LED flash
Kamera depan 5 MP, f/2.2 5 MP, f/2.2
Baterai Li-Ion 2600 mAh Li-Ion 2600 mAh

3. ASUS Zenfone 3 Max - Rp 2,6 Juta

asus zenfone 3 max
ASUS kembali merilis varian baru Zenfone 3, yakni Zenfone 3 Max dan Zenfone 3 Laser. Penerus dari Zenfone Max ini masih menonjolkan performa baterainya yakni 4.100 mAh. Cukup besar meski masih di bawah Zenfone Max generasi pertama dengan 5.000 mAh, namun Zenfone 3 Max punya performa yang jauh lebih gahar. Berkat chipset Qualcomm Snapdragon 615 dan RAM 3GB. Satu lagi, Zenfone 3 Max juga menggunakan bodi berbahan metal dan dilengkapi fitur quick fingerprint scanner.
Spesifikasi ASUS Zenfone 3 Max
OS Android 6.0.1 Marshmallow
Jaringan GSM/HSPA/LTE
Layar IPS 5.2 inci 720x1280 piksel (282 ppi)
Chipset Qualcomm MSM8939 Snapdragon 615
Memori 32 GB, 3 GB RAM
Kamera 13 MP, f/2.0, laser autofocus, LED flash
Kamera depan 5 MP, f/2.0
Baterai Li-Po 4100 mAh

4. ASUS Zenfone 3 Laser - Rp 3,5 Juta

asus zenfone 3 laser
Jika Zenfone 3 Max lebih menonjolkan performa baterainya, Zenfone 3 Laser mengunggulkan fitur kamera. Dengan kekuatan 13MP sensor Sony IMX214 dan kemampuan sistem fokus cepat generasi kedua yang diklaim dapat menangkap fokus hanya dalam waktu 0.03 detik. Seperti namanya, Zenfone 3 Laser merupakan penerus dari Zenfone 2 Laser yang dirilis tahun lalu. Handset dengan bodi metal ini dilengkapi layar 5.5 inci 1080p dengan lapisan kaca 2.5D, RAM 4GB, ruang penyimpanan 32GB, dan fingerprint sensor.
Spesifikasi ASUS Zenfone 3 Laser
OS Android 6.0.1 Marshmallow
Jaringan GSM/HSPA/LTE
Layar IPS 5.5 inci 1080x1920 piksel (401 ppi)
Memori 32 GB, 4 GB RAM
Kamera 13 MP, f/2.0, laser autofocus, dual-LED (dual tone) flash
Kamera depan 5 MP, f/2.0, autofocus

5. Meizu MX6 - Rp 3,9 Juta

Meizu MX6
Smartphone Android terbaru besutan vendor asal China terbilang cukup menyita perhatian, Meizu MX6 mengusung layar seluas 5.5 inci 1080p dari Sharp TDDI LCD display dengan desain nyaris tanpa bezel. Bagian intinya, MX6 didukung oleh prosesor deca-core MediaTek Helio X20 dan berjalan dengan Flyme OS 5.5 berbasis Android 6.0 Marshmallow. Nah bagian yang paling menonjol adalah Meizu MX6 ini merupakan smartphone pertama yang dilengkapi sensor kamera Sony IMX386 dengan 1.25 μm pixel size, berkekuatan 12MP dengan dual tone LED flash, PDAF, dan perekam video 4K.
Spesifikasi Meizu MX6
OS Android 6.0 Marshmallow
Jaringan GSM/HSPA/LTE
Layar 5.5 inci 1080x1920 piksel (403 ppi)
Chipset Mediatek MT6797 Helio X20
Memori 32 GB, 4 GB RAM
Kamera 12 MP, f/2.0, phase detection autofocus, dual-LED (dual tone) flash
Kamera depan 5 MP, f/2.0
Baterai Li-Ion 3060 mAh

6. Gionee M6 Rp 5,9 Juta dan Gionee M6 Plus Rp 6,3 Juta

gionee m6
Smartphone terbaru selanjutnya datang dari Gionee, melalui smartphone M6 dengan layar 5,5 inci dan M6 Plus 6 inci dengan resolusi yang sama 1080p. Soal spesifikasinya, keduanya identik. Fitur andalan Gionee M6 dan M6 Plus adalah baterai berkapasitas besar. Gionee M6 menggunakan baterai berkapasitas 5000 mAh, sedangkan Gionee M6 Plus menggunakan baterai berkapasitas sebesar 6020 mAh.
Spesifikasi Gionee M6 Gionee M6 Plus
OS Android 6.0 Marshmallow Android 6.0 Marshmallow
Jaringan GSM/HSPA/LTE GSM/HSPA/LTE
Layar AMOLED 5.5 inci 1080x1920 piksel (401 ppi) AMOLED 6.0 inci 1080x1920 piksel (367 ppi)
Chipset Mediatek MT6755 Helio P10 Mediatek MT6755 Helio P10
Memori 64/128 GB, 4 GB RAM 64/128 GB, 4 GB RAM
Kamera 13 MP, f/2.0, phase detection autofocus, dual-LED flash 16 MP, f/1.8, phase detection autofocus, dual-LED flash
Kamera depan 8 MP, f/2.2, 1/4" sensor size, 1.12 µm pixel size 8 MP, f/2.2, 1/4" sensor size, 1.12 µm pixel size
Baterai Li-Po 5000 mAh Li-Po 6020 mAh

7. Huawei Maimang 5 - Rp 5,1 Juta

huawei maimang 5
Huawei Maimang 5 alias Huawei G9 ini adalah generasi penerus dari Maimang 4 dan lebih dikenal dijual di luar China sebagai Huawei G8. Maimang 5 memiliki dimensi yang kompak, meski punya layar 5,5 inci 1080p. Casingnya dibangun dengan konstruksi logam dan smartphone ini dibekali dengan fitur pemindai sidik jari di bagian belakangnya. Di dekatnya ada kamera belakang 16 MP dengan dual-LED flash yang mampu melakukan perekaman video 4K, kamera depan beresolusi 8 MP.
Spesifikasi Huawei Maimang 5
OS Android 6.0 Marshmallow
Jaringan GSM/HSPA/LTE
Layar 5.5 inci 1080x1920 piksel
Chipset Qualcomm Snapdragon 625
Memori 32GB dengan RAM 3GB dan 64GB dengan RAM 4GB
Kamera 16 MP, dual LED flash
Kamera depan 8 MP
Baterai 3340 mAh

8. Samsung Galaxy On5 Pro Rp 1,8 Juta dan Samsung Galaxy On7 Pro Rp 2,1 Juta

Samsung Galaxy On7 Pro
Samsung juga meluncurkan sekuel baru dari seri Galaxy On-nya, yakni Samsung Galaxy On5 Pro dan Samsung Galaxy On7 Pro. Kedua model baru ini menawarkan upgrade hardware minor, seperti peningkatan RAM dan internal storage. Smartphone dual SIM dengan konektivitas 4G LTE ini juga sudah menjalankan sistem operasi yang lebih baru, Android 6.0 Marshmallow.
Spesifikasi Samsung Galaxy On5 Pro Samsung Galaxy On7 Pro (2016)
OS Android 6.0.1 Marshmallow Android 6.0.1 Marshmallow
Jaringan GSM/HSPA/LTE GSM/HSPA/LTE
Layar TFT 5.0 inci 720x1280 piksel (294 ppi) TFT 5.5 inci 720x1280 piksel (267 ppi)
Chipset Exynos 3475, quad-core 1.3GHz Qualcomm MSM8916 Snapdragon 410, quad-core 1.2GHz
Memori 16 GB, 2 RAM 16 GB, 2 GB RAM
Kamera 8 MP, f/2.2, autofocus, LED flash 13 MP, f/2.1, autofocus, LED flash
Kamera depan 5 MP, f/2.2 5 MP, f/2.2
Baterai Li-Ion 2600 mAh Li-Ion 3000 mAh

9. Xiaomi Redmi Pro - Rp 2,9 Juta

dual-camera-xiaomi-redmi-pro
Smartphone Android terbaru selanjutnya dari Xiaomi, melalui Redmi Pro. Meski masuk dalam jajaran Redmi, namun Redmi Pro tampil mewah dengan bodi metal dan dibekali dengan persenjataan hardware yang lebih mengesankan dibandingkan seri Redmi sebelumnya. Sebut saja fitur dual camera yang menjadi daya tarik utama Redmi Pro. Seperti apa kehebatan Redmi Pro, selengkapnya kamu bisa baca artikel berikut; Redmi Pro, Smartphone Dual Camera Pertama dari Xiaomi.
Spesifikasi Xiaomi Redmi Pro
OS Android 6.0 Marshmallow
Jaringan GSM/HSPA/LTE
Layar IPS 5.5 inci 1080x1920 piksel (401 ppi)
Chipset Mediatek MT6797T Helio X25 - High & Exclusive editions dan Mediatek MT6797 Helio X20 - Standard edition
Memori 128 GB, 4 GB RAM - Exclusive edition dan 32/64 GB, 3 GB RAM - other editions
Kamera Dual 13 MP + 5MP, f/2.0, phase detection autofocus, dual-LED (dual tone) flash
Kamera depan 5 MP, f/2.0, 1080p
Baterai Non-removable Li-Ion 4050 mAh

10. BlackBerry DTEK50 - Rp 3,9 Jutaan

benarkah-dtek50-smartphone-teraman-di-dunia
Daftar terakhir dalam daftar smartphone Android terbaru edisi bulan Agustus 2016 adalah kejutan dari BlackBerry yang akhirnya merilis smartphone Android keduanya yakni dengan nama DTEK50 untuk kelas menengah. Meskipun namanya terkesan kaku namun perangkat ini diklaim smartphone Android teraman di dunia dan yang paling penting adalah harganya ramah dikantong. Penasaran kan? Selengkapnya kamu bisa artikel berikut; BlackBerry DTEK50, Smartphone Android Paling Aman dengan Harga Murah.
Spesifikasi BlackBerry DTEK50
OS Android 6.0 Marshmallow
Jaringan GSM/HSPA/LTE
Layar IPS 5.2 inci 1080x1920 piksel (424 ppi)
Chipset Qualcomm MSM8952 Snapdragon 617
Memori 16 GB, 3 GB RAM
Kamera 13 MP, f/2.0, phase detection autofocus, dual-LED (dual tone) flash
Kamera depan 8 MP, f/2.2, 1080p
Baterai Li-Ion 2610 mAh
Itulah daftar 10 smartphone Android terbaru edisi bulan Agustus 2016, mulai dari Samsung hingga kejutan dari BlackBerry.

Saturday, March 26, 2016

Latihan Jawaban Soal UTS Praktikum Rangkaian Digital 2014 - Paket A

Saya Berikan Kisi Satu Soal Saja, Ini adalah Paket A. Silahkan Dipelajari Sendiri untuk yang lainnya, intinya sama kok ;) 
ini prinscreen filenya :




langkah2 pembuatannya :

1. buat tabel, tentukan berapa bit yang akan dibuat, disini saya membuat 8bit karena terdiri dari 8 karakter, berarti tabel abc mulai 000-111.
2. berapa led yang dipkai, disini saya memakai led 4x3 . jadi ada 12 peta karnaugh nanti yang akan diminimisasi.
3. setelah itu, isi tabel 1-12 berdasarkan lampu nyala atau tidak, lampu nyala indikatornya 1 sedang mati 0, seperti bit 1, berarti diisi 1=0, 2=1, 3=0, 4=1, 5=1, dst
4. stelah itu, minimisasi setiap baris 1-12 tadi dengan peta karnaugh, seperti ini :



5. masukkan hasil dalam tabel

6. lalu seleksi, bila ada yang sama, jadikan satu, sehingga hanya sedikit gerbang nanti yang akan dipkai agar lebih efisien :)
lihat (Ringkasan Led) 



7. setelah itu buat di digital works 
ini print screen digital works nya :
yang agak mbulet itu bikin gerbangnya, bila ada salah satu saja, teliti lagi minimisasi peta karnaugh nya :)
contohnya yah : yang gerbang 1 itu berarti dari hasil A+C, yang gerbang 2 itu berarti dari hasil -A-C + AC + AB .. :)

udah, beres :)